Mode d'emploi

Tout ce qu'il faut pour dessiner un circuit et gagner la course.

1. Le circuit

Touchez DESSINER, puis tracez une grande boucle au doigt sur le sable ou dans l'eau, vue de dessus. Au lever du doigt, la boucle se ferme, se lisse et devient un circuit à rails ; là où elle passe sur l'eau, les rails sont posés sur pilotis. ANNULER garde le circuit d'avant.

OVALE pose un circuit tout prêt. Avant le départ, la vue tourne autour du circuit : faites-la pivoter au doigt pour le regarder sous tous les angles.

ENREGISTRER garde le circuit sur l'appareil (les huit derniers) ; CHARGER les fait défiler.

2. Avant le départ

Touchez COURSE ! : compte à rebours, puis départ pour cinq tours.

3. Piloter

Trop vite sur une bosse, la voiture décolle : un grappin la retient dans l'axe de sa voie et la replaque à l'atterrissage. Après une sortie de route, elle revient sur son rail. Le tableau de bord montre le tour, la position, la vitesse et la carte du circuit.

4. Caméras

Pendant la course, CAMÉRA passe d'une vue à l'autre : poursuite, diorama, cockpit, grue TV, survol. À l'approche d'un looping ou d'une vrille, la vue passe d'elle-même au poste du pilote, puis revient. STOP arrête la course.

5. L'arrivée

Le classement s'affiche avec votre temps. REJOUER relance la même course, CIRCUIT ramène au circuit pour le modifier.