Mode d'emploi
Tout ce qu'il faut pour dessiner un circuit et gagner la course.
1. Le circuit
Touchez DESSINER, puis tracez une grande boucle au doigt sur le sable ou dans l'eau, vue de dessus. Au lever du doigt, la boucle se ferme, se lisse et devient un circuit à rails ; là où elle passe sur l'eau, les rails sont posés sur pilotis. ANNULER garde le circuit d'avant.
OVALE pose un circuit tout prêt. Avant le départ, la vue tourne autour du circuit : faites-la pivoter au doigt pour le regarder sous tous les angles.
ENREGISTRER garde le circuit sur l'appareil (les huit derniers) ; CHARGER les fait défiler.
2. Avant le départ
- PILOTE : les flèches choisissent votre bolide parmi treize.
- VOIE : la voie de votre voiture.
- FACILE ou EXPERT : en facile, votre voiture glisse de travers et ralentit dans un virage pris trop vite au lieu de sortir de la piste, et elle passe toujours les loopings.
- VOIES, LOOP, VRILLE : le nombre de voies, de loopings et de vrilles du circuit.
- RÉGLAGES : le volume de la musique et des effets.
Touchez COURSE ! : compte à rebours, puis départ pour cinq tours.
3. Piloter
- GAZ (en bas à droite) : gardez le doigt appuyé pour accélérer, relâchez pour lever le pied.
- FREIN : pour ralentir avant un virage serré.
- NITRO : trois charges par course, chacune pousse fort pendant deux secondes et demie.
- GRIP (en haut à gauche) : la jauge passe du vert au rouge quand le virage est pris trop vite. Au rouge, la voiture sort de sa fente.
Trop vite sur une bosse, la voiture décolle : un grappin la retient dans l'axe de sa voie et la replaque à l'atterrissage. Après une sortie de route, elle revient sur son rail. Le tableau de bord montre le tour, la position, la vitesse et la carte du circuit.
4. Caméras
Pendant la course, CAMÉRA passe d'une vue à l'autre : poursuite, diorama, cockpit, grue TV, survol. À l'approche d'un looping ou d'une vrille, la vue passe d'elle-même au poste du pilote, puis revient. STOP arrête la course.
5. L'arrivée
Le classement s'affiche avec votre temps. REJOUER relance la même course, CIRCUIT ramène au circuit pour le modifier.